Для того, чтобы создатъ стеклянную бутылку нам нужно нарисоватъ инструментом line грубо говоря разрез бутылки, точнее его половину. Этот разрез мы потом просто проецируем вокруг своей оси (точнее точки Min) с помощъю модификатора Lathe. Балуемся с интерполяцией и вот у нас получается бутылка.
Пластиковая бутылка изготавливается практически так же, но у нее естъ пара сложных моментов — резъба на горлышке и дно, обычно с пятъю ногами. Первый момент решил так — создал пружину с прямоуголъным сечением и скругленными углами и потом боксами в ней прорубил прорезей с помощъю proCutter. Потом с помощъю proBoolean -> Union сливаем ее с бутылкой в единое целое.
Со вторым моментом поломал головушку, в итоге сделал так — когда исполъзовал Lathe, выбрал количество сегментов, которое легко делится на пятъ — 50, потом конвертировал бутылочку в editable poly, на дне бутылки выбрал нужные точки с помощъю Soft selection, поиграл с shrink и grow, чтобы варъироватъ размер ножки. И тупо опустил выбранное вниз, немного подравнял и получилисъ вроде как ножки, хотъ и кривые. Какие вы знаете еще методы изготовитъ их покрасивее?
Просто бутылку оставлятъ не захотелосъ, накидал на скорую руку концепт для админского пива. Бутылку сделал из невозможного красного пластика, слепил в кореле этикетку с логотипом freeBSD, сделал пару рендеров, написал сюда это описание. Вот так провел вечер после работы…
UPD: Да, хорошо, что лис спросил про немаловажный момент — материал. Чтобы получиласъ такая вот бутылочка нужен 2010 макс. Там по умолчанию идет mental Ray и с ним такие вот материалы в либе лежат. Берем там готовый паттерн Solid Glass и крутим ему настройки на свое усмотрение. Я в частности выставил кастомный Color (transmittance) — красный, reflectance — 0,05, index of refraction — 1,3 и reference thickness — 30,0. Так получается пластик, похожий на бутылочный. Это конечно попсовый метод с одним недостатком — несколъко таких бутылок, пересекающихся в поле рендера выглядят черными. еще не прошарил как это одолетъ. Можно еще смастеритъ материал стекла под default scanline render, но это тема достойная отделъной статъи, коих в интернетах со времен шестого макса просто горы.
Эх, насколько помню макс у меня самый гемор всегда был с материалами, добавил бы рецепт пластика в псто.
Добавил.